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Os Cursos da Pixel Educação Digital possuem Conteúdos Atualizados e você irá adquirir conhecimento para se tornar um Profissional Completo, desenvolvendo suas Habilidades atrávés de Atividades Teóricas e Práticas.
Clique em cada módulo para ver o conteúdo de cada aula.
Aula 01 | Introdução à Lógica de Programação.
Aula 02 | Testes de Mesa e Diagramas de Blocos.
Aula 03 | Tipos de Dados, Constantes e Variáveis.
Aula 04 | Operadores Aritméticos, Relacionais e Lógicos.
Aula 05 | Estrutura de Decisão e Repetição.
Aula 06 | Entendendo a Programação Orientada a Objetos.
Aula 07 | Instalando e Conhecendo o Microsoft Small Basic.
Aula 08 | Estruturas de Decisão e Repetição na Prática.
Aula 09 | Desenhando com o Small Basic.
Aula 10 | Criando e Usando Sub-Rotinas.
Aula 11 | Trabalhando com Códigos Avançados.
Aula 12 | Atividades Interessantes no Small Basic.
Aula 01 | Python e PyGame
Aula 02 | Loop do jogo
Aula 03 | Variáveis
Aula 04 | Números randômicos
Aula 05 | Textos
Aula 06 | Condições
Aula 07 | Repetições
Aula 08 | Eventos
Aula 09 | Movimento
Aula 10 | Mouse
Aula 11 | Música e efeitos sonoros
Aula 12 | Sprites
Aula 13 | Animações
Aula 14 | Sistema de disparo
Aula 15 | Geração de inimigos
Aula 16 | Pontuação
Aula 01 | Desenvolvimento de games
Aula 02 | Criando o primeiro game
Aula 03 | Criando os tiros e os asteroides do game
Aula 04 | Projeto do Coelho – Parte I
Aula 05 | Projeto do Coelho – Parte II
Aula 06 | Projeto do Coelho – Parte III
Aula 07 | Projeto do Coelho – Parte IV
Aula 08 | Projeto do Coelho – Parte V
Aula 09 | Projeto Arena – Parte I
Aula 10 | Projeto Arena – Parte II
Aula 11 | Projeto Arena – Parte III
Aula 12 | Projeto Arena – Parte IV
Aula 13 | Projeto Arena – Parte V
Aula 14 | Projeto Arena – Parte VI
Aula 15 | Projeto Arena – Parte VII
Aula 16 | Projeto Arena – Parte VIII
Aula 17 | Projeto Arena – Parte IX
Aula 18 | Projeto Plataforma – Parte I
Aula 19 | Projeto Plataforma – Parte II
Aula 20 | Projeto Plataforma – Parte III
Aula 21 | Projeto Plataforma – Parte IV
Aula 22 | Projeto Plataforma – Parte V
Aula 23 | Projeto Plataforma – Parte VI
Aula 24 | Projeto Plataforma – Parte VII
Aula 01 | Conhecendo o mundo dos games 3D
Aula 02 | Primeiros passos no Unreal
Aula 03 | Atores e componentes
Aula 04 | Editor de níveis
Aula 05 | Migração, importação e exportação de arquivos – Parte I
Aula 06 | Migração, importação e exportação de arquivos – Parte II
Aula 07 | Iluminação
Aula 08 | Post Process
Aula 09 | Blueprints
Aula 10 | Controles e Mapeamento de ações
Aula 11 | Criação de mapas
Aula 12 | Volumes e colisões
Aula 13 | Interação com objetos – Parte I
Aula 14 | Interação com objetos – Parte II
Aula 15 | Física dos objetos – Parte I
Aula 16 | Física dos objetos – Parte II
Aula 17 | Interface nos jogos – Parte I
Aula 18 | Interface nos jogos – Parte II
Aula 19 | Interface nos jogos – Parte III
Aula 20 | Partículas – Parte I
Aula 21 | Partículas – Parte II
Aula 22 | Partículas – Parte III
Aula 23 | Efeitos sonoros – Parte I
Aula 24 | Efeitos sonoros – Parte II
Aula 01 | Inteligência artificial
Aula 02 | Animações dos inimigos – Parte I
Aula 03 | Animações dos inimigos – Parte II
Aula 04 | Preparando a personagem – Parte I
Aula 05 | Preparando a personagem – Parte II
Aula 06 | Movimento e pulo da personagem
Aula 07 | Animação de ataque da personagem
Aula 08 | Destruindo os oponentes – Parte I
Aula 09 | Destruindo os oponentes – Parte II
Aula 10 | Melhorando a AI do inimigo – Parte I
Aula 11 | Melhorando a AI do inimigo – Parte II
Aula 12 | Outros ajustes no inimigo – Parte I
Aula 13 | Outros ajustes no inimigo – Parte II
Aula 14 | Finalizando o projeto – Parte I
Aula 15 | Finalizando o projeto – Parte II
Aula 16 | Finalizando o projeto – Parte III
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Dúvidas ou esclarecimentos você pode encontrar na lista ao lado. Caso não encontre, entre em contato com a Pixel Educação Digital clicando no botão de Whatsapp nesta página.
Para realizar este curso de forma PRESENCIAL não é necessário nenhum conhecimento ou equipamento especifico. Para as aulas ONLINE sugerimos que o estudante possua um computador/notebook com acesso a Internet. Não é necessário possuir instalado os Aplicativos da Aula, pois a Pixel Educação Digital disponibiliza as ferramentas de forma Online.
Sugerimos que você complete duas aulas do módulo por semana, o que dá um pouco mais de duas horas entre as aulas teóricas e as aulas práticas. Mas, não se preocupe, este prazo é apenas uma sugestão, ok? Você pode avançar no seu próprio ritmo e fazer pausas para absorver o conteúdo. Se não tiver seguro no Aprendizado poderá solicitar ao seu Professor que repita as aulas novamente.
Sim, em todas as aulas realizadas de forma PRESENCIAL ou ONLINE você terá acesso ao nosso Educador Especializado na Área, que irá acompanhar todos as suas atividades e ministrar a Aula através das ferramentas de videoconferência, whatsapp ou ligação telefônica.
Há uma grande diferença entre aulas Online (EaD) das aulas REMOTAS. O Aprendizado do conteúdo em nossa Plataforma de Ensino Remoto tem a mesma Qualidade das Aulas PRESENCIAIS. Todo o conteúdo disponivel para o estudante é realizado através de um Ambiente SIMULADO com atividades Práticas em todas as aulas e realizados em tempo real.
Não, a Metodologia de Ensino da Pixel Educação Digital foi desenvolvida para ser usado em qualquer dispositivo sem a necessidade de instalação de qualquer programa. Todos os aplicativos são oferecidos de forma gratuita dentro da nossa Plataforma. Por exemplo: Para realizar o Curso do Excel o estudante não precisa ter obrigatoriamente o Excel instalado no seu computador, a nossa Plataforma oferece o Aplicativo de forma simulada.
Sim, ao término do Curso PRESENCIAL ou REMOTO o estudante recebe um Certificado da Maior Rede de Ensino Profissionalizante do Brasil, reconhecido em todo o Território Nacional.
A Pixel Educação Digital disponibiliza outras capacitações que auxiliam na conquista de Excelentes Cargos do Mercado de Trabalho. Confira os cursos mais procurados em nossa Unidade.